Dein Fortschritt durch das Projekt — hake ab, was du geschafft hast, und probier deinen Code direkt hier im Browser aus.
Ein Leiterspiel hat 100 Felder. Du startest auf Feld 0, würfelst und rückst um die gewürfelte Zahl vor. Landest du auf einer Leiter, geht's nach oben; landest du auf einer Rutsche, geht's runter.
Gewonnen hast du, wenn du exakt Feld 100 erreichst. Würde ein Wurf über die 100 hinausgehen, geht deine Figur den überschüssigen Rest zurück (Beispiel: du stehst auf 99, würfelst eine 4 → du landest auf 97).
Der Clou: Diesmal würfelst du nicht zufällig, sondern immer dieselbe Zahl. Finde für jede Zahl von 1 bis 6 heraus, ob du damit jemals exakt ins Ziel kommst — und wenn ja, nach wie vielen Würfen.
| 🪜 Leitern (nach oben) | ||
|---|---|---|
| 2 → 23 | 8 → 34 | 20 → 77 |
| 32 → 68 | 41 → 79 | 74 → 88 |
| 🐍 Rutschen (nach unten) | ||
| 17 → 4 | 54 → 34 | 62 → 19 |
| 64 → 60 | 87 → 24 | 93 → 73 |
| 95 → 56 | 99 → 78 | |
Vervollständige die markierten Stellen im Code und klicke danach auf „Code ausführen" — Python läuft direkt in deinem Browser, du brauchst nichts zu installieren. Der erste Start dauert ein paar Sekunden.
Der Code läuft so, wie er ist, schon einmal durch (ohne Endlosschleife) — die Zeile feld = ZIELFELD ist nur ein Platzhalter, damit nichts hängen bleibt. Sobald du deine eigene Logik eingebaut hast, lösche diese Zeile wieder.
leitern-Dictionary ein — gibt es eine Zahl, mit der man plötzlich niemals ankommt?random.randint(1, 6)) und das Spiel 10.000-mal simulierst? Wie viele Würfe braucht man im Schnitt?